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回想起玩LOL的那幾年,總是受到服務器維護期間從11:00到次日的全服停機的困擾,那時候好不容易等到休息打算戰(zhàn)斗一整夜的。自從農(nóng)藥出來以后我們越來越能感受服務器的升級帶來的好處,服務器維護依然能夠繼續(xù)享受游戲的不停機。縱觀全局來說網(wǎng)絡游戲如果數(shù)據(jù)放在香港游戲服務器的話,要分很多種情況來看。
香港游戲服務器分邏輯程序服務器和數(shù)據(jù)庫服務器,如果是線上運營的服務器,基本上是在兩臺主機上(至少是兩臺虛擬主機上),當然也有多臺邏輯主機+多臺分布式數(shù)據(jù)庫的情況,我先不討論多對多的。
有時候,發(fā)現(xiàn)幾個邏輯服務器bug,或者加了某些功能,比如少加了三個金幣,多算了一點經(jīng)驗啊,只需要在測試服測試完畢,上傳覆蓋執(zhí)行文件(jar或php),重啟邏輯服務器進程,客戶端基本感覺不到,http是短鏈接,即便是長鏈接,只要客戶端有自動重連策略,也沒啥問題。對外叫做不停機維護,可以公告告訴玩家,也可以不公告。
還有一種香港游戲服務器維護,是物理(虛擬)主機linux(windows)系統(tǒng)維護,包括升級(降級)配置,移動機房,機房故障等等,需要新搞一臺主機,將運行環(huán)境搭建起來,如果有緩存數(shù)據(jù),需要把緩存數(shù)據(jù)拷貝過去,如果沒有跳板(網(wǎng)關(guān)),這需要更改DNS,等待生效(1-24小時)這個時候的時間差,客戶絕對連接不上的。
再有就是在數(shù)據(jù)庫的搭建的時候,建表的時候,沒有考慮到兼容的情況,在做版本迭代的時候,新的功能需要的表結(jié)構(gòu)需要重新升級或者建立新的索引,于是需要把數(shù)據(jù)庫進程停止,導入數(shù)據(jù)到新的結(jié)構(gòu)里面去,這段時間邏輯服務器服務器是停擺的,客戶端也肯定無法連接的。
最后還有很多香港游戲服務器群構(gòu)架,包括緩存服務器,聊天服務器等等,他們也會出現(xiàn)各種各樣的問題,也可能會停機維護或者不停機維護,原理差不多。UPS電源的智能監(jiān)控與遠程管理很好的解釋了這一原因。
所以說網(wǎng)絡游戲放在香港服務器是否需要停機維護實際上還有有內(nèi)因外因的,由于現(xiàn)在游戲服務端的程序產(chǎn)品完成度比較高,產(chǎn)品設計成熟,因為程序基本都能做到不停級維護,因此絕大多數(shù)的停機維護都是源于服務器機房的原因,因此香港游戲服務器機房的技術(shù)能力和運維能力就凸顯出來,也因此要想讓自己的香港游戲服務器做到不停機維護需要選擇優(yōu)質(zhì)的香港服務器運營商
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